언리얼 예제

Friday, 2nd August 2019Miscellaneous

콘텐츠 예제 프로젝트 에는 블루프린트 시스템의 힘과 유연성을 보여주는 여러 블루프린트 맵이 있습니다. 플레이어 컨트롤을 정의하든, 상태/픽업 시스템을 구현하든, 플레이어가 접근할 때 문을 열어두든, 이 맵에 설명된 예제는 플레이어가 원하는 대로 접근하는 방법에 대한 몇 가지 아이디어를 제공해야 합니다. 이 시리즈는 언리얼 엔진 4의 C++ 게임 개발 측면에 초점을 맞추고 있습니다. 목표는 C++로 작성된 다양한 개념을 소개하는 것입니다. 이 프로젝트는 단지 이론에 의존하는 대신 실용적인 예제를 사용하여 자신의 프로젝트에 C ++를 사용하는 데 도움이됩니다. 이 프로젝트를 처음부터 다시 시작하지 않고도 자신의 프로젝트에 대한 킥스타트로 사용할 수도 있습니다. 핑크 라이플 확장 및 손전등 교체 모드를 포함하여 두 개의 작은 모드 예제가 포함되어 있습니다. 가이드라인 및 밥솥 프로필 설정에 대한 모딩 샘플 프로젝트를 확인하십시오. 미래의 언리얼 조건부 + 연속은 미래의 중단 또는 병렬 작업을 강조하기 위해 가상상황에서 미래의 연속처럼 사용할 수 있습니다.

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