리눅스 소켓 통신 예제

Friday, 2nd August 2019Miscellaneous

나는 리눅스에서 C 코드를 찾고 있습니다. 클라이언트가 텍스트, 오디오 및 비디오 및 클라이언트일 수 있는 메시지를 보내는 경우 이 메시지가 오디오 메시지 또는 문자 메시지 또는 비디오 메시지인지 확인할 수 있습니다. 친절하게 나를 안내합니다. return 0; } 출력: 소켓을 만들 수 없습니다. 오류는 : 성공 이것은 리눅스 시스템의 c 언어로 소켓 프로그래밍에 대한 빠른 튜토리얼입니다. 여기에 표시된 코드 조각이 Windows가 아닌 Linux 시스템에서만 작동하기 때문에 “Linux”. 소켓 프로그래밍에 대한 윈도우 API는 winsock라고하고 우리는 다른 튜토리얼에서 그것을 통해 이동합니다. 좋은 기사 히만슈! 프로그램 아래의 설명은 정말 소켓 progamming의 개념을 이해하는 데 도움이. 그래도 여전히 문제가 있습니다. 동일한 컴퓨터에서 서버와 클라이언트를 실행하려고 시도했기 때문에 루프백 주소를 사용했습니다.

그러나 연결 실패 한 출력을 계속 얻습니다. 어떤 아이디어? 쓰기 함수를 사용하여 들어오는 연결의 소켓에 무언가를 쓸 수 있으며 클라이언트는 이를 보아야 합니다. 다음은 예입니다 : 소켓을 비 차단으로 설정하면 소켓을 효과적으로 `폴링`하여 정보를 확인할 수 있습니다. 비 차단 소켓에서 읽으려고 시도하고 데이터가 없는 경우 차단할 수 없으며 -1이 반환되고 errno가 EWOULDBLOCK으로 설정됩니다. 안녕하세요, 클라이언트 서버 프로그램을 만들려고 합니다. 시나리오의 서버와 클라이언트는 분산 LAN 네트워크에 있는 것과 동일한 시스템에 있지 않습니다. 이제 글로벌 IP 주소가있는 서버를 만들고 싶습니다 (실행중인 시스템의 IP 주소로 가정합니다). 클라이언트는 서버 프로그램이 실행 중인 Lan 시스템의 IP 주소를 실제로 입력하여 이 서버와 상호 작용해야 합니다. 서버 프로그램을 INADDR_ANY 대신 시스템 IP 주소로 바인딩하려고 할 때마다 바인딩이 매번 실패합니다. 외부 클라이언트에서 액세스할 수 있는 전역 IP 주소로 소켓을 바인딩하는 방법을 알려주십시오.

“연결”의 개념은 SOCK_STREAM/TCP 유형의 소켓에 적용됩니다. 연결은 각각 자체통신을 갖는 여러 개의 스트림이 있을 수 있도록 신뢰할 수 있는 데이터의 “스트림”을 의미합니다. 다른 데이터에 의해 방해되지 않는 파이프로 생각하십시오. 마지막으로 필요한 것은 연결 기능입니다. 연결하려면 소켓과 양말 구조가 필요합니다. 다음은 코드 샘플입니다. 코드를 사용하여 소켓을 만지작입니다. 현재 Tcp 소켓은 연결 지향적이며 한 번에 한 응용 프로그램에서 사용할 수있는 특정 포트에 독립적 인 연결 개념이 있음을 의미합니다. 연결 개념은 TCP를 “신뢰할 수 있는” 스트림으로 만들어 오류가 발생할 경우 실패한 패킷을 다시 전송하여 이를 감지하고 보정할 수 있습니다. 무슨 일이 있었는지 recvfrom () 라고, 데이터가 없었다, 그래서 recvfrom () 일부 데이터가 도착 할 때까지 “블록”(즉, 거기에 수면)라고합니다. 차단 할 수있는 소켓 기능은 다음과 같습니다 위대한 튜토리얼! 이 소켓 통신 차단 또는 비차단입니까? 감사. select()를 사용하는 한 가지 주요 단점은 서버가 포킹 솔루션과 같이 클라이언트가 하나뿐인 것처럼 작동할 수 없다는 것입니다.

예를 들어, 포킹 솔루션을 사용하면 서버 포크 후 자식 프로세스가 클라이언트와 함께 작동하므로 유니버스에 클라이언트가 하나뿐인 것처럼 자식이 새 들어오는 연결이나 다른 소켓의 존재에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 소켓은 네트워크에서 2개 호스트 간에 수행되는 모든 종류의 네트워크 통신의 “가상” 끝점입니다. 예를 들어 웹 브라우저에서 www.google.com 입력하면 소켓이 열리고 google.com 연결하여 페이지를 가져와서 표시합니다.